公司簡介

Wooden STEAM 木藝創板是兒童科學實驗融合視藝原素教材

憑藉優質 木質教育套裝,讓孩子可以發揮

無限創意及學習藝術與科技結合

STEAM

STEAM是一種教育性的學習方法,使用科學,技術,工程,藝術和數學作為指導學生探究,對話和批判性思維的接入點。

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S
代表
科學

科學是一種系統性的知識體系,它積累和組織並可檢驗有關於宇宙的解釋和預測。科學強調預測結果的具體性和可證偽性,這有別於空泛的哲學。科學也不等同於尋求絕對無誤的真理,而是在現有基礎上,摸索式地不斷接近真理。故科學的發展史就是一部人類對宇宙的認識偏差的糾正史。

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T
代表
技術

技術可以指人類對機器、硬體或人造器皿的運用,但它也可以包含更廣的架構,如系統、組織方法學和技巧。它是知識進化的主體,由社會形塑或形塑社會。如電腦等新技術的增生使人們相信技術是社會進化的決定性力量,換句話說,它是驅動改變的自發性動力。

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E
代表
工程

工程學、工程科學或工學,是通過研究與實踐應用數學、自然科學、社會學等基礎學科的知識,以達到改良各行業中現有材料、土木建築、機械、電機電子、儀器、系統、化學和加工步驟的設計和應用方式一門學科,而實踐與研究工程學的人稱為工程師。

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A
代表
藝術

藝術指憑藉技巧、意願、想像力、經驗等綜合人為因素的融合與平衡,以創作隱含美學的器物、環境、影像、動作或聲音的表達模式,也指和他人分享美的感覺或有深意的情感與意識的人類用以表達既有感知且將個人或群體體驗沉澱與展現的過程。 所有的人類文化都有某種形式的藝術和音樂,藝術表達是普世文化通則之一。

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M
代表
數學

數學,是利用符號語言研究數量、結構、變化以及空間等概念的一門學科,從某種角度看屬於形式科學的一種。數學透過抽象化和邏輯推理的使用,由計數、計算、量度和對物體形狀及運動的觀察而產生。數學家們拓展這些概念,為了公式化新的猜想以及從選定的公理及定義中建立起嚴謹推導出的定理。

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